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ボールディングの紛争の一般理論の周辺

## ボールディングの紛争の一般理論の周辺

紛争の定義と類型について

ケネス・ボールディングは、1962年に発表した著書 “Conflict and Defense: A General Theory” の中で、紛争を「2つ以上の主体がそれぞれ両立しない目標を追求する行動をとること」と定義しています。これは、従来の軍事的な衝突だけでなく、政治、経済、社会などあらゆる領域における対立を含む包括的な定義です。

紛争の分析枠組み

ボールディングは、紛争を分析するための枠組みとして、以下の3つの要素を提示しています。

* **当事者:** 紛争に関与する個人、集団、国家などの主体。
* **目標:** 各当事者が達成しようとする、互いに両立しない目的や利益。
* **手段:** 各当事者が目標を達成するために用いる、行動や資源。

ボールディングは、これらの要素間の相互作用を分析することで、紛争の発生、エスカレーション、解決のプロセスを理解できるとしました。

ゲーム理論の応用

ボールディングは、経済学のゲーム理論を応用し、紛争における当事者の合理的選択を分析しました。特に、囚人のジレンマゲームを用いて、協力が双方にとって最善の outcome であるにもかかわらず、不信感や自己利益の追求のために対立が選択される可能性を指摘しました。

紛争のダイナミクス

ボールディングは、紛争が静的な状態ではなく、時間経過とともに変化する動的なプロセスであることを強調しました。彼は、紛争のエスカレーションやデエスカレーション、膠着状態、解決など、様々な段階やパターンが存在することを示唆しました。

紛争の管理と解決

ボールディングは、紛争は避けられないものであり、完全に排除することはできないと主張しました。その上で、紛争を破壊的な衝突ではなく、建設的な方向へ導くための管理と解決の重要性を説いています。彼は、交渉、仲裁、第三者介入などの平和的手段による紛争解決を提唱しました。

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