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ベケットの終わりの始まりの感性

## ベケットの終わりの始まりの感性

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不条理と絶望

サミュエル・ベケットの作品、特に「ゴドーを待ちながら」や「 Endgame 」などの後期作品は、しばしば不条理と絶望の感覚を呼び起こします。登場人物たちは、目的も意味もないように思える、不確かでしばしば敵対的な世界に閉じ込められています。彼らの行動は反復的で循環的であり、存在の不条理で無意味な性質を浮き彫りにしています。

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孤立と疎外

ベケットの登場人物は、しばしば互いから、そして自分自身からも深く切り離されています。彼らはコミュニケーションに苦労し、彼らの言葉はしばしば誤解されたり、無視されたりします。この孤立と疎外の感覚は、彼らの物理的な環境によってさらに増幅されます。彼らの環境は、通常、荒涼として人里離れた場所であり、人間のつながりの欠如を反映しています。

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時間の性質

ベケットの作品は、しばしば時間の流動的で主観的な性質を探求しています。登場人物たちは、過去と現在、記憶と現実の間で立ち往生していることに気づきます。時間は、彼らにとって、一連の断片化された瞬間となり、線形的または論理的な方法で進むことはめったにありません。この時間に対する非線形的なアプローチは、彼らの存在の不条理で混沌とした性質に貢献しています。

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