## キャロルの鏡の国のアリスの仕組み
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鏡の世界の構造
物語は、アリスが鏡の中の世界へ入り込むところから始まります。鏡の国は、チェス盤のように正方形の区画に区切られており、それぞれの区画は異なる風景や出来事を提供します。アリスは、チェスの駒のように、このチェス盤の上を移動することで物語を進めていきます。
鏡の国では、時間や空間、物理法則などが現実世界とは異なっており、しばしば逆転したり、混乱したりします。例えば、時間の流れは逆行し、アリスは過去へ遡ったり、未来へ進んだりします。また、左右が反転しており、右側へ進むと左側へ移動します。
鏡の国には、現実世界の童謡や詩の登場人物やモチーフが多く登場します。ハンプティ・ダンプティ、トゥイードルダムとトゥイードルディー、ライオンと一角獣など、馴染みのあるキャラクターたちが、鏡の国独自の解釈で描かれます。
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物語の展開
アリスは、鏡の国で様々な奇妙な経験をします。話す花や動物たちと出会い、赤の女王や白の女王といった個性的なキャラクターたちと交流します。また、ティーパーティーや裁判など、風変わりなイベントに参加します。
物語は、アリスが赤の女王になるためにチェスの駒として旅をするという、チェスゲームのルールに沿って展開していきます。アリスは、各区画で出会うキャラクターたちとの会話や出来事を通して、成長し、自己発見をしていきます。
鏡の国でのアリスの冒険は、夢のような非現実的な出来事の連続であり、読者はアリスと共に、常識や論理を超えた世界を体験することになります。
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読書意欲が高いうちに読むと理解度が高まります。